Crash Bandicoot non parla per una precisa scelta di design dei creatori originali, Naughty Dog. Hanno deciso di renderlo quasi totalmente muto per evitare distrazioni e favorire l'immedesimazione del giocatore, giudicando le voci di altri personaggi spesso "noiose e negative". Crash parla raramente solo in situazioni specifiche, come in Crash of the Titans.
Non esiste un singolo "crash" (livello) universalmente riconosciuto come il più difficile, ma i candidati principali sono Stormy Ascent (Crash 1) per la sua brutalità originale e Castello di Cortex (Crash 4) per la sua complessità e resistenza mentale, con The High Road e Cold Hard Crash che spiccano in altri capitoli, a seconda che si punti al completamento o al 100%.
Crash Bandicoot 5 non è stato cancellato nel senso stretto del termine perché non è mai entrato in produzione, ma un progetto di sequel per Crash 4 è stato abbandonato dopo che un artista (Nicolas Cole) ha rivelato la fine di un progetto "Dragon" e un potenziale Crash 5, probabilmente a causa di fattori come le scarse vendite di Crash Team Rumble e una mancanza di chiarezza da parte di Activision su quale direzione prendere (se continuare la serie principale o concentrarsi su altri progetti come Spyro), portando Toys for Bob a concentrarsi su altri titoli e Microsoft a non dare priorità al franchise dopo l'acquisizione.